도박꾼의 파산(Gambler's ruin)
k닢으로 시작해 한 판에 한 닢씩 주고받을 때 N닢에 먼저 닿을 확률(probability). 공정한 게임(impartial game)이면 k/N이고, 조금만 불리해도 파산이 거의 확실해진다.
가진 돈
같은 게임을 1000번 해 보니 목표에 닿은 비율은
공정한 게임.
조금만 불리해도.
얼마나 오래 걸리나. 끝날 때까지의 평균 판 수
이어지는 곳. 가진 돈을 상태로 보면 다음 판의 돈은 지금 돈에만 달려 있으니 이 과정은 마르코프 연쇄(Markov chain)이고, 0과 N은 한 번 들어가면 다시 나오지 않는 흡수 상태입니다. "각 값이 양옆의 평균"이라는 조건은 양 끝 온도를 고정한 막대가 열방정식(heat equation)에서 오래 지나 도달하는 직선 온도 분포와 같은 방정식이고,
이 개념이 나오는 긴 글
이 개념을 언급하는 페이지
- 무작위 행보
… 것이 마르코프 연쇄입니다. 양 끝에 벽이 있으면 어느 쪽 벽에 먼저 닿는지가 문제가 됩니다. 이것이도박꾼의 파산입니다. 0에서 출발해 한 번도 0 아래로 내려가지 않고 2n걸음 뒤 0으로 돌아오는 길의 수는 ⟦카탈랑 …
- 마르코프 연쇄
… 묻는 것은 베이즈 정리의 몫입니다. 한 번 들어가면 나오지 못하는 상태가 있는 연쇄의 대표적인 예가도박꾼의 파산입니다. 마르코프 자신은 1913년 푸시킨의 운문 소설 『예브게니 오네긴』의 첫 2만 글자를 모음과 …
- 이항계수
… 이어집니다. →를 한 닢 따기, ↑를 한 닢 잃기로 읽고 돈이 0이나 목표 금액이 되는 순간 걸음을 멈추면도박꾼의 파산문제가 됩니다. 출발점과 끝점을 잇는 대각선 위로 한 번도 넘어가지 않는 길만 세면 …
- 열방정식
… 되고, 양 끝 온도를 서로 다르게 고정했을 때 오래 지나 도달하는 직선 온도 분포( u'' = 0 )는도박꾼의 파산의 확률 k/N과 같은 방정식의 해입니다.
- 카탈랑 수
… 던지기로 움직이는 무작위 행보입니다. 그런 길이 바닥과 꼭대기 가운데 어디에 먼저 닿는지를 묻는 것이도박꾼의 파산이고, 바닥에 닿지 않는 길을 세는 반사 원리는 개표 문제에서도 씁니다. 개표 문제는 후보 A가 a표, …
- 동역학계
… 공간 전체에 퍼져 흐르는 열방정식과 파동방정식도 동역학계입니다. 우연이 섞이면 무작위 행보와도박꾼의 파산이 되고, 경사 하강법으로 신경망을 훈련하는 과정도 매개변수 공간 위의 이산 동역학계입니다. 입력을 …
- 라플라시안과 그래프 라플라시안
… 가장 유명한 보기입니다. 무작위 행보가 어느 경계에 먼저 닿을 확률은 라플라시안이 0인 함수여서도박꾼의 파산과 전기 회로가 같은 문제가 되고, 그래프 위의 확률이 퍼지는 마르코프 연쇄와 페이지랭크도 같은 …
- 조화 함수와 디리클레 문제
… 조화 함수(각 칸의 값이 이웃 넷의 평균인 함수)이고, 유일성 때문에 디리클레 문제의 답 그 자체입니다.도박꾼의 파산은 이것의 1차원판입니다. 0부터 N까지의 정수 위를 한 칸씩 무작위로 걷다가 0에 닿으면 0, N에 …